設計方案

時間:2026-01-23 16:46:56 設計方案

關于設計方案模板合集七篇

  為確保事情或工作高質量高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。優秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的設計方案7篇,希望對大家有所幫助。

關于設計方案模板合集七篇

設計方案 篇1

  活動準備:

  教師:給故事配幻燈圖片1—6

  幼兒材料:所有的卡片。

  活動設計:

  (一)引入活動:小魔法師本領學好了,他要施展魔法,幫助別人了。看看,有誰需要幫助?(小白兔)

  (二)那我們看看如何幫助小白兔。教師逐一出示幻燈1—6,讓幼兒編出合乎幻燈的故事情節,讓幼兒利用卡片拼擺出小白兔需要的物品。

  1、出示幻燈6、小白兔來到了好朋友的家,小白兔的好朋友是誰呢?你能告訴我嗎?

  2、出示幻燈1、小白兔要去看朋友,帶什么禮物呢?它半天沒拿定主意,你能幫它準備一件禮物嗎?(讓幼兒利用卡片擺出各種禮物)

  3、出示幻燈2、一條小河擋住了小白兔的去路,該怎樣過河呢?請你幫助它想出好辦法吧!(讓幼兒利用卡片擺出各種過河工具)

  4、出示幻燈3、下雨了,小白兔要馬上想個辦法避雨,你能幫忙嗎?(讓幼兒利用卡片擺出各種避雨工具)

  5、出示幻燈4、小白兔肚子餓了,你為它準備些好吃的東西吧!(讓幼兒利用卡片擺出各種食物)

  6、出示幻燈5、好朋友的`家真遠呀,你為小白兔準備一件交通工具好嗎?(讓幼兒利用卡片擺出各種交通工具)

  (三)幼兒互相欣賞同伴的作品。并讓幼兒講一講自己施展魔法后變出了什么物品。

  (四)延伸活動:回家后和家長一起進行“考考你”的游戲。

  活動目的:

  1、培養幼兒大膽的在集體面前發言。

  2、發揮幼兒想象力,利用卡片設計出合乎故事情節需要的圖案。

  3、培養幼兒互相幫助的情感。

設計方案 篇2

  各位領導,老師,大家好:

  我執教的是幼兒園建構式課程中班上學期的一節體育游戲《快樂島》。

  一、設計意圖:

  新《綱要》在幼兒健康領域的目標中明確提出:要讓幼兒喜歡參加體育活動,動作協調、靈活,要求我們用幼兒感興趣的方式發展基本動作,提高動作的協調性、靈活性和幼兒的團結合作意識。根據中班幼兒年齡特點和《綱要》要求,我設計了此次活動,并把活動目標定位于:

  二、說活動目標:

  1.幼兒能夠積極愉快的參與活動,動腦筋想辦法。

  2.引導幼兒與同伴合作游戲,體會到合作的愉快。

  3.能與同伴一起站在報紙上,保持身體的平衡。

  三、說準備:

  為調動幼兒對體育活動的興趣,讓他們喜歡參與。我做了如下準備:

  1.報紙若干。

  2.小海*頭飾每人一個。

  3.一段適合表演海*的曲子,大海的輕音樂。

  四、說活動重難點:

  1、本活動重點就是幼兒能夠積極愉快的.參與活動,動腦筋想辦法,能與同伴合作游戲,體會到合作的愉快。

  2、難點就是能與同伴一起站在面積較小的報紙上,保持身體的平衡。

  五、說教法

  本次活動以游戲法為主,讓幼兒在輕松愉快的音樂氛圍中,頭戴小海*頭飾變成了一群可愛的小海*在沙灘上玩耍,到大海里做游戲等故事情節,帶幼兒進入情境,采用了表演法、嘗試法、提問法,逐步提高游戲難度來進行游戲活動。

  六、說學法

  整個活動以幼兒為主體,游戲過程從易到難,通過表演、游戲、體驗等方式讓幼兒把自己當成一只小海*融入到游戲活動中,使幼兒在玩中學,學中玩,活動活而有序。

  七、教學過程

  第一個環節:組織教學,幼兒頭戴海*頭飾變成一群可愛的小海*,激發幼兒活動興趣。

  第二個環節:導入活動,我用優美的語言創設海*沙灘游玩的情境。海*媽媽通過帶小海*爬到沙灘上踩沙子、跳水坑、學小海鷗飛,和小朋友一起跳舞等,既鍛煉了幼兒走、爬、跳等動作技能,又活動了身體,為下一環節作好鋪墊。

  第三個環節:熱身游戲:我設計了“鯊魚吃海*”這個游戲。老師來扮演鯊魚,小海*聽信號來找小伙伴手拉手,違犯游戲規則就被鯊魚吃掉。此環節教師注意交待清楚游戲規則,通過這個游戲鍛煉了幼兒的反應能力,并讓幼兒感受到了朋友多力量大的作用。

  第四個環節:“快樂島”的游戲,為使“鯊魚吃海*”的游戲更豐富,具有挑戰性。我又增加了難度,設計了“快樂島”的游戲,首先將游戲規則變為聽音樂信號玩游戲,音樂停時,表示鯊魚來了,要快速躲到快樂島上。這一環節既鍛煉了幼兒的聽力,更有利于幼兒集中精力進行游戲;

  最后,“海水上潮了,把快樂島逐漸淹沒,報紙對折,越變越小,難度逐漸提高,將整個活動推向高潮。前兩次對折后幼兒很容易就躲到快樂島上,當第三次對折報紙后,快樂島面積變得較小,如果直接進行游戲,有些幼兒可能一下想不出好辦法,所以這一環節我在游戲開始前先讓幼兒到小島上來嘗試體驗一下,給幼兒充足的時間動腦筋想辦法,并讓幼兒展示自己的想法,師及時給予表揚鼓勵。經過教師的啟發引導、同伴的互相學習,幼兒想出了各種各樣的辦法,我覺得這一環節活動的難點得以突破。

  第五個環節:放松活動。我帶領幼兒在展開的快樂島上兩個幼兒背靠背,聽著美妙的輕音樂安靜下來,做放松運動,使整個活動較好地達到動靜結合。

  八、活動反思:

  本次活動教學中,我始終以飽滿的情緒帶動孩子,盡力照顧到每一個孩子,努力做到師生互動、生生互動。通過游戲的形式把興趣點自然而然地轉移給了所有孩子,整個活動氣氛高漲,活而有序,動靜結合,目標達成,當然還存在一些不足之處,歡迎各位領導和老師多提寶貴意見,謝謝大家!

設計方案 篇3

  發包人: (以下稱甲方)承包方:

  依照《中華人民共和國合同法》、《中華人民共和國建筑法》及其他有關法律、行政法規,遵循平等、自愿、公平和誠實信用的原則,雙方就本著綠化工程設計事項協商一致,訂立本合同,共同執行。

  一、 設計工程概況

  工程名稱:

  工程地點:

  設計及交圖時間期限:

  二、 工程設計費:40元/平米

  三、 發包人向設計人提交的有關資料、文件及時間

  三、設計人向發包人交付的設計文件、分數、地點及時間

  四、費用

  4.1雙方商定,本合同的設計費為4.2此項工程設計完工后,如由乙方施工,另行簽訂施工合同。設計費則由乙方承擔,已付設計費作為工程進度款從工作總價中扣回。

  五、支付方式

  5.1本合同生效三天內,發包人向設計人支付設計費總額的30%,

  5.2設計人提交費總額的40%,計;之后,發包人經圖紙會審后,在施工期間向設計人支付總設計費的20%,計 ,施工完成后,發包人結清余款10%,計 不留尾款。

  六、雙方責任

  6.1發包人責任

  6.1.1發包人按本合同第二條規定的內容,在規定的時間內向設計人提交基礎資料及文件,并對其完整性、正確性及時限負責。發包人不得要求設計人違法國家有關標準進行設計。發包人提交上述資料及文件超過規定期限15天以內,設計人按本合同規定的交付設計文件時間順延;發包人交付上述資料及文件超過規定15天以上時,設計人有權重新確定提交設計文件的時間。

  6.1.2發包人變更委托設計項目、規模、條件或因提交的資料錯誤,或所提交的資料作較大修改,以致造成設計人設計返工時,雙方除另行協商簽訂補充協議(或另簽合同)、重新明確有關條款外,發包人應按設計人所耗工作量向設計人支付返工費。

  6.1.3在合同履行期間,發包人要求終止或解除合同,設計人已開始設計工作,發包人應根據設計人已進行的實際工作量,不足一半時,按該階段設計費的一半支付;超過一半時,按該階段設計費的全部支付。

  6.2.1設計人應按國家規定和合同約定的技術規范、標準進行設計,按本合同第三條規定的內容、時間及分數向發包人交付設計文件(出現6.1.1、6.1.2、6.1.3、6.1.4、6.1.5規定有關交付設計文件順延的情況除外)。并對提交的設計文件的質量負責。

  6.2.2設計合理使用年限為年。

  6.2.3設計人對設計文件出現的遺漏或錯誤負責修改或補充。由于設計人設計錯誤造成工程質量事故損失,設計人除負責采取補救措施外,應免收損失部分的設計費,并根據損失程度向發包人支付賠償金,賠償金數額由雙方商定為實際損失的 %。

  6.2.4由于設計人原因,延誤了設計文件交付時間,每延誤一天,應減收該項目設計費的千分之二。

  6.2.5設計人支付設計文件后,根據發包人審查結論負責不超出原定范圍的`內容做必要調整補充。設計人按合同規定時限交付設計文件一年內項目開始施工,負責向發包人及施工單位進行項目交底、現場技術指導、處理有關設計問題和竣工驗收。

  6.2.6在合同約定期限,乙方(設計人)未能保質保量履行合同設計及交付義務的,經甲方(發包人)在合理期限催告,乙方仍不能履行并完成本合同義務的,甲方有權解除合同,因此給甲方造成損失的,乙方負責據實賠償。

  6.2.7出現6.2.6條款情形的,本合同第6.1.3條款對甲方不具約束力。

  七、保密

  雙方都應保護對方的知識產權,未經對方同意,任何一方均不得將對方的資料及文件向第三人轉讓或用于本合同項目外的項目。如發生以上情況,泄密方承擔一切由此引起的后果并承擔賠償責任。

  八、仲裁

  本合同在履行過程中發生的爭議,由雙方當事人協商解決,協商不成的按下列第 種方式解決;

  (1) 提交合同鑒定地仲裁委員會仲裁。

  (2) 依法向人民法院起訴。

  九、合同生效及其他

  9.1設計人為本合同項目的服務至施工安裝結束為止。

  9.2本工程項目中,設計人不得指定建筑材料、設備的生產商或供貨商。

  9.3發包人委托設計惹承擔本合同以外的工作服務,另行簽訂協議并支付費用。

  9.4由于不可抗力因素致使合同無法履行時,雙方應及時協商解決。

  9.5本合同雙方簽字蓋章及生效,一式 份,發包人 份,設計人 份。

  9.6雙方履行完合同規定義務后,本合同即行終止。

  9.7未盡事宜,經雙方協商一致,簽訂補充協議,補充本協議與本合同具有同等效力。

  發包人名稱:(蓋章) 設計人名稱:(蓋章)

  年月日:

設計方案 篇4

  中秋佳節,皓月當頭,庭院流水邊,虞姬小鳥依人地靠在霸王項羽的胸口。

  在這如畫般的景色里,一片烏云飄過,夜色變得朦朧。佳人轉頭看著身旁的`霸王,囈語著:“項郎,這樣的美景,讓人不自覺得會做很多傻事啊!”

  項羽聞言,深有體會地贊同說:“是啊……去年向你求婚時的月光比現在還要朦朧。”

設計方案 篇5

  【活動題目】

  土壤――植物生長的搖籃

  【活動目標】

  通過實驗和動手活動,使幼兒感知土壤里有水、空氣、腐爛物等成分和與植物的關系。培養幼兒的觀察、比較及動手操作能力。

  【活動準備】

  三盆土(粘土、壤土、砂土)、挖土的鏟子、衛生紙、可以種植的菜秧、一小盆水、三只盤子、四個紙杯(其中三個杯子杯底扎些小孔,一個杯子裝水)、一只量杯。

  【活動過程】

  幼兒提前兩天到種植園,拔出幾棵青菜和小草。看一看,植物能不能離開土?觀察前幾天拔出的青菜和小草。

  (1)青菜和小草都干枯了。

  (2)因為它們的根離開了泥土,離開土壤就會干枯。

  探究的問題:土壤中有什么?

  ★用小鏟子挖泥土。

  (1)土壤里有樹根,還有爛了的樹葉。

  (2)土壤里有死蟲子。

  (3)土壤里有蚯蚓、螞蟻。

  ★輕輕捏捏衛生紙包的泥土。

  (1)紙濕了。

  (2)泥土里有水分。

  ★把泥土放入有水的杯子中。

  (1)有氣泡。

  (2)泥土中有空氣。

  說一說,植物為什么會在土壤里生長?

  (1)植物在土壤里生長,是因為土壤里有肥料。

  (2)因為土壤中有水分和空氣。

  比一比,三種土壤(粘土、砂土、壤土)有什么不同?

  將三杯土放在三只盤子上,用量杯分別向三杯泥土中澆同樣多的水。

  (1)砂土里的'水很快流到下面的盤子里去了。

  (2)壤土里的水只流了一點,其他都被土壤吸收了。

  (3)粘土里的水都在杯口,滲不下去,下面的盤子里沒有水。

  想一想,植物種在哪一種土壤中,根吸收到的水分和養分最充足?

  種一種,哪種土壤最適合植物安家?

  幼兒將青菜秧種在三種土壤中,引導幼兒每天觀察記錄青菜的生長情況。

  記錄青菜在三種土壤中的生長情況。

  【注意事項】

  1、幼兒取泥土包入衛生紙中時,教師注意引導幼兒選取較濕潤的土。這樣,紙濕的效果較明顯。

  2、幼兒向三杯土澆水時,水不宜多,以防水從杯口溢出流到盤中,影響觀察。

  【活動拓展】

  啟發幼兒觀察、探索仙人掌為什么能生活在沙漠里,了解不同植物對土壤條件有不同的需求。

設計方案 篇6

  科學是第一生產力,時代在發展,科技在進步,信息在迅速更新,發起的知識型活動更能激發員工學習充電的熱情

  1.講座

  邀請行業內成功人士,或專業培訓師等,有針對性的舉辦如“人生職業規劃”,“你不理財 財不理你”,“現代商務禮儀”等主題講座,借助外腦,對員工進行一次整體的充電

  財務支出:邀請講師,布置會場,茶水,互動小禮物等.如能通過商圈或人脈邀請到熟識的講師,則可較大地降低成本

  2.辯論賽

  一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個人對事對物都有自己的看法,針對最近社會熱點可舉辦一場主題辯論賽,發掘員工口才交際能力

  選題如“炒股與存款孰利”“全才or專才”“應不應該把企業當成家”等

  財務支出:布置場地,茶水,榮譽證書及獎品等

  3.知識競答

  專業的行業知識,深刻的企業精神領悟,是優秀的員工所應具備的企業知識問答.可在輕松與激烈的氛圍中,使員工更進一步的了解企業文化及專業知識

  財務支出:同上

  此類活動還有茶話會,主題沙龍等

  (二)溫馨型

  1. 廚藝大賽

  此活動如有員工食堂,則可進行一些較正式菜式的比拼

  若無,也可進行一些較簡單的項目比拼,如“夏日冷食”“水果系列”等,并可在中穿插一些小游戲,如“猜水果”“記憶大挑戰”等,在員工配合的輕松愉悅氛圍中,消暑降溫,輕松一夏

  財務支出:器皿,水果,配料,小禮品

  2. 同做一鍋餃

  鴛鴦餃,元寶餃,燈籠餃,北方水餃,南方蒸餃…來自五湖四海的員工,心中有著不同的餃子情懷.濟濟一堂,同包一鍋餃,同吃一口飯,在氳氯裊裊中增進彼此之間的了解,以及配合上的默契,使員工在歡笑中對“來杜卡美,絕不僅僅是有碗飯吃”有了更深一層的了解

  支出:器皿 配料 禮品

  (三)娛樂型

  1. 化裝舞會

  凡進入會場者均需戴面具(

  可自制也可統一發放),在互不相認的情況下,與人溝通,邀人共舞

  并可設置一些神秘嘉賓(一襲黑袍)與之交談有可能得到小任務,完成可獲小禮品

  支出:音響燈光 面具 服裝 飲料 小禮物等

  2. 主題.嘉年華

  設一期主題,根據主題由員工提供素材,如相片,文字等一切資料,主題可以是懷舊的,如“童年の記憶”可以是展望的,如“時光如梭”可以是浪漫的,如“粉紅之約”可以是感人的,如“人生之路”

  也可以是其他,如cosplay等,并根據主題設置相關的游戲環節

  支出:音響 投影儀 茶水 紀念品 相關游戲道具

  (四)新潮型

  1. 服裝混搭秀

  炎炎夏日,酷暑難耐,你選擇什么樣的穿著打扮度過,你的打扮夠新夠勁夠潮流嗎?你是時尚達人還是保守人士?更多盡在服裝混搭秀

  由參加者自己提供服裝進行混搭,現場評出“最出乎意料”“最時尚達人”“最具魅力”“最佳男女”等各種獎項.潮男潮女,潮流前線,由你自己做主

  支出:舞臺布置 榮譽證書 獎品 茶水等

  2. 惡搞樂翻天

  每個人心中都有一個不愿長大的小孩,愛惡作劇,愛玩愛鬧,時刻蠢蠢欲動,讓我們來提供一個惡搞發泄的舞臺吧!在這里,你可以選擇發揮自己的藝術夢想,涂鴉出一件屬于自己的獨一無二的t恤;你可以把不爽的人不滿的事寫出來,練飛鏢;也可以在拳擊袋上發泄一番;甚至可以重溫愚人節的'樂趣,惡搞有理,快樂無罪

  支出:游戲道具 t恤 茶水等

  3. 素質拓展

  什么是拓展?用三句話解釋,拓展是一種培訓,拓展是震撼下的理念,拓展是體驗下的感悟。的確,每一個項目都有它在現實生活中,工作中的意義,拓展主要是鍛煉兩點,一個是它鍛煉了個人的意志和心理承受能力;第二點,也是最重要的一點,它鍛煉了在團隊中的協作精神,在工作中,很多工作不是靠一個人完成的,而是需要大家通力合作,才能把事情做好,做圓滿。這也是拓展的真正目的所在。

設計方案 篇7

  教學目標:通過學生積極思考,互相討論,經歷探索事物之間的數量關系,形成方程模型,解方程和運用方程解決實際問題的過程進一步體會方程是刻劃現實世界的有效數學模型

  重點:讓學生實踐與探索,運用二元一次方程解決有關配套與設計的應用題

  難點:尋找等量關系

  教學過程:

  看一看:課本114頁探究2

  問題:1“甲、乙兩種作物的單位面積產量比是1:1.5”是什么意思?

  2、“甲、乙兩種作物的總產量比為3:4”是什么意思?

  3、本題中有哪些等量關系?

  提示:若甲種作物單位產量是a,那么乙種作物單位產量是多少?

  甲種作物單位產量是a

  解這個方程組得

  答:這兩個長方形,是過長方形ABCD土地的長邊上離A約106米處把這塊地分為兩個長方形,較大一塊種甲種作物,較小的一塊種乙種作物。

  思考:這塊地還可以怎樣分?

  練一練

  一、某農場300名職工耕種51公頃土地,計劃種植水稻、棉花、和蔬菜,已知種植植物每公頃所需的勞動力人數及投入的設備獎金如下表:

  農作物品種每公頃需勞動力每公頃需投入獎金

  水稻4人1萬元

  棉花8人1萬元

  蔬菜5人2萬元

  已知該農場計劃在設備投入67萬元,應該怎樣安排這三種作物的種植面積,才能使所有職工都有工作,而且投入的.資金正好夠用?

  問題:

  題中有幾個已知量?

  題中求什么?

  分別安排多少公頃種水稻、棉花、和蔬菜?

  解:設安排x公頃種水稻、y公頃種棉花、則(51-x-y)種公頃蔬菜

  根據題意列方程得:

  解這個方程得:

  那么種蔬菜的面積為51-15-20=16

  答:安排15公頃種水稻、20公頃種棉花、16種公頃蔬菜

  二、木工廠有28人,2個工人一天可以加工3張桌子,3個工人一天可加工10只椅子,現在如何安排勞動力,使生產的一張桌子與4只椅子配套?

  三、一外圓凳由一個凳面和三條腿組成,如果1立方米木材可制作300條腿或制作凳面50個,現有9立方米的木材,為充分利用材料,請你設計一下,用多少木材做凳面,用多少木材做凳腿,最多能生產多少張圓凳?

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