設計方案

時間:2026-02-05 18:06:37 設計方案

設計方案[優秀5篇]

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,常常需要預先準備方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編為大家收集的設計方案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

設計方案[優秀5篇]

設計方案 篇1

  教學目標:

  1.讓學生在具體有趣的情境中,學習有關“8”和“9”的加減法,并能正確計算。

  2.通過看圖和涂色等活動,培養學生觀察、思考、動手實踐等良好習慣。

  3.能在教師的指導下,從情境圖中發現并提出問題,能運用所學的知識加以解決。

  教學重難點:

  學會看圖并能口述出題目中的條件和問題,根據數量關系聯系加減法的'含義能正確列出算式。

  教學設計:

  (一)創設情境

  1.同學們,我們馬上就要舉行跳繩比賽了,你們想不想取得好成績?要想取得好成績,我們得怎么做呢?同學們說得很對,要想取得好成績,就要加強練習。你們看,操場上的這些同學,他們練得多認真呀!

  2.出示跳繩圖。

  (1)師:仔細觀察這幅圖,你都看到了什么?根據你所看到的內容,你都能提出哪些數學問題呢?

  仔細看圖,自己小聲說一說。

  指名匯報。(舉例)

  有2個同學掄繩,6個同學跳繩,一共有幾個同學呢?

  2+6=8,6+2=8

  有4個女同學,4個男同學,一共有幾個同學呢?

  4+4=8

  跳繩的同學中有3個人穿裙子,5個人穿褲子,一共有幾個同學呢?

  3+5=8,

  5+3=8。

  ……

  學生說教師板書:

  6+2=82+6=84+4=8

  1+7=87+1=83+5=8

  5+3=80+8=88+0=8

  把上面的加法算式讀一遍。

  (2)你能提出減法問題嗎?試一試。先在小組內小聲說一說,再指名匯報。例如:

  1)操場上有8個同學在跳繩,有4個女同學,有幾個男同學?

  2)操場上有8個同學,有2個同學在掄繩,有幾個同學正在跳?

  ……

  教師根據學生回答,板書減法算式

  (二)畫一畫

  1.師:現在,老師想為你們引薦一位新朋友,你們愿意嗎?

  2.出示大象圖。

  1)這是誰?

  2)出示圖片

  師:大象伯伯正在裝修房子,他想把這九塊瓷磚涂上顏色,你們看它多辛苦呀,你們愿不愿意幫助大象伯伯呢?如果由你們來替大象伯伯涂色,你們想怎么涂呢?請同學們拿出紙和一根油畫棒,自己動手畫一畫。同桌兩人一組,一人涂色,一人列出算式,針對同桌涂色的情況,想一想你都能列出哪些加、減法算式呢?

  3.組織全班交流。

  (三)試一試

  1.出示:

  7+2=□9-4=□4+4=□

  6+3=□8-5=□8+□=□

設計方案 篇2

  近年來伴隨著電子商務業方興未艾,快遞行業也成為了一個爆發式增長的行業,據統計,我國的業務量居世界第三位。但與此同時我們可以看到,目前快遞行業服務總體呈上升趨勢,但也不可避免的存在諸如攬收不及時、收發件率低等問題,這些都亟須改進和提高,看看下面的'快遞信息技術方案設計。

  快遞信息技術方案設計

  將推送技術用于快遞行業,即快遞信息的推送技術,能主動根據用戶需求和興趣將最新的信息分門別類地傳送到相應的用戶設備中;能在用戶最初設定好規則后,系統便自動記住用戶的使用喜好,不需要用戶多次提交請求而主動將信息傳遞給使用者;能整合不同平臺的信息,將這些信息匯總到同一信息頻道中為用戶提供服務;能大大增強信息的傳遞效率,真正達到了通過用戶需求來驅動。從而主動、個性、集成、高效地改善及改變快遞行業現狀,為快遞行業的發展注入新的活力。本文旨在設計一種基于推送技術的快遞信息服務系統,其具體通信過程如下:裝有GPRS的移動終端檢測到快遞信息,然后移動終端自動連入GPRS網絡,將快遞反饋信息通過GSM模塊發送給控制端單片機,單片機解析收到的快遞信息,然后再發給GSM模塊,從而將快遞信息上傳至網絡監控中心。同時,網絡監控中心也可以向移動終端發布信息,高效智能地完成快遞服務。

  1 系統設計原則

  在系統的設計需求和原則下,對系統各個組成部分進行方案的選擇、優缺點比較和最終的定型,最后設計出整個系統的方案。快遞信息系統能夠組成獨立的網絡,同時它本身也是快遞網絡的一個節點,因此可以提供許多相應的服務。從智能角度看,快遞信息推送系統是一個充滿生機的平臺。從服務對象來看,快遞信息服務系統涵蓋用戶、快遞、社會的和諧統一,可以完成美好的快遞體驗。快遞信息系統包括兩方面,即推送與智能反饋。如圖1所示,推送技術能夠向客戶機傳送數據而無需其發出請求,具有主動性、高效性、個性化的特點。新興智能快遞推送必定是未來的發展趨勢,為用戶提供更加豐富多彩的服務與體驗。智能反饋部分客戶端通過GSM模塊反饋給控制端。

  在快遞信息需求推動下,設計應滿足以下原則:

  (1)整個方案需要考慮成本因素,采用低成本的硬件設備來實現復雜的系統功能,以實現未來產品化方向的發展。

  (2)必須保證數據的傳輸可靠,否則在實際應用中會給用戶帶來出行、娛樂等不便。

  (3)信息的傳輸需要時時通知用戶,因此要求通過2G/3G等通訊手段保證實時的網絡連接,并且網絡連接的穩定性和帶寬可以保證。

  (4)需要滿足安全性和可擴展性,從硬件上來講主要是硬件接口的可擴展性;軟件方面來說主要是應用程序的`兼容性和系統接口的開放性。

  2 硬件系統設計與實現

  本系統的硬件結構圖如圖2所示,從圖中可以看出設計主要采用無線模塊來實現控制端到客戶端的信息推送,同時還需要將客戶端通過GSM模塊反饋到控制端。本設計選用SIM900A來作為GSM部分,SIM900A是一款專為中國大陸和印度市場設計的工頻GSM/GPRS模塊,工作頻段為:EGSM 900 MHz和DCS1 800 MHz。其GPRS數據特性為:數據下行傳輸最大為85.6 Kb/s,上行傳輸最大為42.8 Kb/s。本設計中,SIM900A主要負責數據的連接上網,用單片機將數據通過串口發送給SIM900A,SIM900A再上傳至網絡。單片機部分選用Msp430F169單片機,也是一款低功耗的產品。具有2個USART接口,也支持SPI、I2C等接口,滿足系統所有的設計需求。在本設計中,單片機負責協調各模塊間數據的收發,以及數據在各模塊之間相互傳輸。顯示屏選用的是LCD12864,這是一款漢字、數字和字符都可以顯示的顯示屏。主要方便直觀查看。

  根據以上的設計需求與原則來搭建快遞信息服務系統。首先,用手機和2G/3G模塊相互能傳送信息,之后,2G/3G模塊的信息能夠被單片機采集并處理,單片機處理2G/3G模塊的信息之后能夠傳送給無線傳感器網絡,最后無線傳感器網絡再對終端的快遞信息進行反饋操作。由設計方案得到如圖3所示的控制系統結構,它主要由無線傳感器網絡、單片機主控模塊、LCD顯示模塊、2G/3G模塊、手機和鍵盤輸入模塊共6個模塊組成。

  3 軟件系統設計與實現

  程序的合成部分主要是GSM推送與反饋程序的合成,原因是通過MSP430單片機對SIM900A無線模塊的控制并與控制端形成反饋。終端的SIM信息只需要負責將反饋信息通過無線推送技術推送給MSP430單片機即可,反饋信息的解析仍是由單片機完成,而GSM的程序本來就是MSP430單片機控制的,所以最終的系統程序需要整合的只有GSM推送與反饋程序。信息顯示方面,即需要顯示GSM檢測的運營商信息,同時也要顯示GSM客戶終端反饋的信息,通過設計一個定時器,每隔5 s進行刷屏操作,更新顯示內容,這樣就能顯示各自的信息。初始化之后,先判斷GSM模塊是否正常工作,通過檢測判斷其是否找到運營商,找到后在12864顯示屏上顯示,MSP430單片機通過SIM900無線模塊推送快遞信息,之后再次詢問是否有客戶反饋指令;如果有客戶反饋指令時,進行顯示和命令操作。系統程序在IAR編譯環境下運行,將產生的txt文件下載到MSP430單片機。 GSM遠程監控部分采用MSP430F169單片機編寫,當用電腦串口助手或者單片機控制GSM時,我們不僅需要能夠成功發送正確的AT指令格式,同時,我們也必須要知道基站給GSM回饋的數據。GSM程序流程圖如圖4所示,流程的開始是串口、時鐘等初始化,之后等待檢測到運營商,只有檢測到后才開始進行短信發送的設置,接下來,等待接收到短信的命令,只有接收到短信或者有按鍵觸發才會進行相應操作,否則一直在死循環找那個等待。GSM程序在IAR編譯環境中編譯,然后生成txt文件下載到MSP430單片機中即可。

設計方案 篇3

  1.市場定位,目標市場因地因時而宜;區域市場盡量小,目標市場盡量大,因人而宜;

  2.展示道具的準備:

  (1)、展示樣品(便于現場演示);

  (2)、展牌(便于顧客了解內容);

  (3)、畫冊、名片、訂購單(詳細內容及聯系方法);

  (4)、同類產品的零部件(便于顧客比較);

  (5)、桌、椅、圈尺、計算器;

  (6)、周圍已裝用戶的檔案卡;

  (7)、海報或通知。

  注:先期進入時造勢應增加:遮陽傘、氣球、拱門、彩旗、禮品、公司產品錄像現場播放等。

  3.展示人員的要求:

  (1)、精神飽滿、儀表整潔(給顧客好的精神面貌);

  (2)、統一著裝,佩戴上崗證(給顧客名牌廠家感覺);

  (3)、準備充分,語言表達到位(給顧客高素質的印象);

  (4)、按時赴約,言出必行(給顧客信任的心態)。

  業務跟蹤:

  根據業務情況對區域市場進行劃片區;

  業務人員對所管轄片區和所有相關情況應了如指撐,如所轄片區有多少家開發商、多少商鋪、多少家物業管理公司、多少個小區、多少個在建小區、多少個在建樓盤、有多少戶何時入住、業主構成情況等,這樣可在工作開展中得心應手、事半功倍。

  售后服務:

  預約要準時,特殊情況遲到要及時作出委婉道歉;

  輕敲門,用規范語言問好及說明來意;

  換鞋、業主已住進的房屋、自備鞋套;

  操作前要先征求客戶意見;

  完工后要清理工作現場;

  請用戶在產品驗收單上簽字,并請客戶留下寶貴意見。

  必須在三天內對新裝用戶進行安裝滿意度電話回訪,以提升公司品牌服務

  隨著社會和經濟的發展,人民的收入水平不斷提高,私有財產的迅速積累,從而使得安全與健康成為富裕起來的人們最為關注的兩大熱點,家庭安全保障首當其中。

  政府對安全問題(盜竊、火災、突發事件等)的高度重視,以及為創建文明城市,花園城市,改善城市形象吸引投資等政府行為需要,出臺拆除傳統防盜網的.政策,為隱形防護(盜)網和防盜系統產品打入市場提供了千載難逢的契機。

  對美的追求,對高品位、舒適的居住環境的向往,科技安防成為潮流,潛力不可估量。

  媒體炒作

  小報廣告是宣傳的重要武器之一,小報具有信息量大,成本低,傳播內容形式靈活多樣的特點,針對重點人群和目標區域可發揮其煽動性作用。

  小報的投放也可以夾報形式進行,要選擇好報紙的種類和投入的區域,以我們產品的適用人群及區域為重點投入對象。

  新建小區小報投入至少每季一輪,輪番投放,如有強烈興趣的客戶要作好記錄,跟蹤回訪。

  橫幅、巨幅廣告的造勢作用是其他廣告方式所無法替代的,在市場培育初期的宣傳告之作用更為明顯。要懸掛在新建居民小區、街道兩旁、路口、集貿市場、人流集中處。懸掛高度應保持一致,不易被人損壞為宜,橫幅印上聯系電話,方便客戶咨詢購買,橫幅、巨幅的懸掛要顯眼。

  現場宣銷

  選擇新建住宅小區,特別是正在進行裝修的單位住宅小區,由于搬遷時間比較集中,家庭防盜設施要作預算,此時宣傳易開成購買、安裝點。

  張貼海報讓居民知道宣銷內容。

  宣銷活動至少2天,連續3-4天為宜,一般選擇在雙休日效果好,對較大的居民區可駐點宣銷。

  對于購買者,可先幫其察看戶型,確定方案,計算費用,對率先購買的前幾名用戶給予特別的優惠,條件是允許作為樣板工程供人參觀。

  與建材市場專賣店合作

  建材市場集中了我們產品的潛在用戶,房屋裝修前后是安裝防盜網的集中期,抓住電動機及時宣傳,有利于產品的銷售,可與裝飾公司、裝飾產品專賣店以及建材市場提放樣品或合作經營。

設計方案 篇4

  一、課前設想

  玩具是每個小朋友生長過程中必不可少的親密伙伴,那些奇妙而有趣的玩具,能開啟小朋友的智力,激發小朋友的好奇心,許多聰明而調皮的小朋友都喜歡拆裝玩具,這些在大人眼中的“劣行”,恰是同學探索知識的火花。如何將同學的這些行為引上科學探究的道路呢?《玩具里的科學》一課給同學提供了一個很好的展現自我的空間。在課堂上同學們可以隨便玩,隨便說,隨便拆……整堂課氣氛很活躍,同學玩的積極性特別高漲,40分鐘的時間匆匆而過。然而課后留給我的反思是:這樣的課是不是有點華而不實呢?只注重了課堂氣氛的活躍和同學的動手玩,似乎缺少科學探究的過程,這堂課同學在快樂的玩中收獲的是什么呢?他們只能交流玩具的名稱和玩法,至于這些玩具的制作原理,里面含有哪些科學價值,同學沒有深入去探究?怎樣才干讓同學在玩中經歷科學探究的過程呢?一陣冥思苦想之后,我決定根據本課的拓展活動,上一節科學探究課,即讓同學自身動手制作喜歡的玩具玩一玩,在玩的過程中,發現問題,解決問題,真正做到玩中學,學中玩,培養同學的科學素養,即科學態度、認識過程和價值觀。

  二、教學實施過程

  在學了《玩具的科學》一課后,我安排了一個課后創新性作業。讓同學設計制作一個自身喜歡的玩具。要求設計新穎、玩法有趣、制作美觀,且含有一定的科學價值。可以一個人做,也可以幾個人合作,家長也可參與指導、協助。到了星期二的科學課,教室里可熱鬧了。小朋友們帶來了自身動手制作的各種各樣的玩具,有“萬花筒”、“小風扇”、“小汽車”、“飛機模型”、“輪船模型”、“氣墊飛碟”、“風車”等等。

  上課伊始,我安排了學習任務:同學們,今天這節課我們繼續玩玩具,不過這次的玩和上次的玩不一樣,要求以小組為單位玩,玩的時候不但要向你的同學介紹玩具的名稱、構造、玩法(演示),還要說出是用什么資料制作的,怎樣制作的,里面含有什么科學原理等。每小組選出最佳作品,在班里進行交流。全體同學參與評價,評價的內容包括:這個玩具設計、制作得是否合理、新穎、有趣、好玩?有哪些地方需要改進等。

  在全班交流時,有一個組的玩具引起了大家的興趣。

  生:我們組的這個玩具叫“氣墊飛碟”。制作資料有硬紙板、塑料管、氣球、透明膠布等。制作時,先把硬紙板剪成圓形,中間打個圓孔插上塑料管,再套上氣球,最后在接口處,用透明膠布纏緊。下面,我玩給大家看看。

  (生演示,將飛碟充分氣,直接松手,“噌”飛碟飛上了天,同學的反應不一,有的發出贊嘆聲,有的嗤之以鼻,有的表情驚訝,也有的哄堂大笑。)

  我和時抓住這一契機問全班同學:“看到這種現象,你們有什么問題嗎?”

  “有,”一個同學問:“為什么飛碟飛上了天?”

  生:因為氣球有彈性,當把充溢氣的氣球松手后,氣球會往回收縮,氣球的氣體就向下沖了出去,氣球就會向上飛。我從網上查到了這種現象叫氣體的反沖現象。

  “我有問題。”這時又有同學舉手。

  “既然飛碟沖向天空時依靠的是反沖力,應該叫反沖飛碟,你們為什么叫它氣墊飛碟?”

  又有一個同學問道:“我在電視上看到過氣墊船,它能在陸地、水面、冰面上航行,你們的氣墊飛碟都能在哪里跑?”

  生:我們氣墊飛碟也可以在桌子上移動。

  (同學演示,把飛碟充分氣, 平放到桌子上,飛碟在桌子上直打轉,飛不起來。)

  “哈哈,太有趣了。”有的同學下了位,后面的同學甚至站到了板凳上。有幾個同學嚷道:“飛碟為什么飛不起來了呢?”

  生:我們小組研究過了,得出的結論可能是因為氣球里的空氣出來之后,沿著桌子跑了,所以飛不起來。

  其他同學紛紛反駁:“不對吧,氣球的空氣跑出來之后,沖向桌子,給桌子一個向下的力,反過來,桌子也會給氣球一個向上的力,就像彈簧,使勁向下壓它,松手后,它會向上彈起。所以,我們覺得從道理上講,這個飛碟是應該飛起來的。至于它飛不起來,是不是因為它太重了。”

  生:不是這個原因。我們飛碟雖然在桌面上飛不起來,但離開桌面就能飛起來。不信,我再給大家玩一玩。

  (生演示,把充溢氣的飛碟放在桌子的邊緣,一開始,飛碟在桌面打轉,離開桌面卻飛了起來。)

  “咦?這是怎么回事?”剛才亂哄哄的教室,霎時恬靜了許多。

  生:我們組也不明白……

  “對呀,這是怎么回事?”我心中也疑惑疑惑,“不如先把這個問題放給同學,看看他們是怎么想的?”于是,我插了一句:“大家想一想,這是怎么回事?”

  同學再次玩手中的氣墊飛碟,邊玩邊把發現的問題記錄到學習單上,在交流時紛紛發表自身的見解。

  “我想,飛碟在桌面上移動,是因為桌子有吸引力,把它給吸住了,離開桌面后,桌子不給它吸引力了,它就會利用自身的反沖力飛向天空。”

  “不同意,離開桌面,地球還有吸引力呢?我覺得飛碟在桌面上運動時,好像有什么東西壓著它飛不起來。”

  “是空氣給它一個向下的力,壓得它飛不起來。”

  “不同意,難道離開桌面,空氣就不給它一個向下的力了嗎?”

  同學們議論紛紛……

  聽了同學們的議論,我心中頓悟,靈機一動,拿過一塊紙板,把它卷成拱形放在桌面上,說道:“同學們,老師想給大家作個小實驗,你們想看嗎?”同學異口同聲“想”。我貼近桌面,往拱形紙板里吹氣,彎曲的紙板變平了,貼到了桌面上。“同學們,看看發生了什么現象?知道這是為什么嗎?”

  “老師,因為你往拱形紙板里吹氣,紙板下面的空氣被吹走了,紙板上面的空氣就把紙板壓平了。”

  “是因為紙板下面的空氣稀薄,上面的大氣壓力把紙板壓平的。”

  ……

  “根據剛才這個小實驗,請大家再想一想,為什么氣墊飛碟在桌面上飛不起來呢?”

  “我知道了,當氣墊飛碟充溢氣放到桌面上,氣球里的空氣沿著桌子向四處噴散,圓盤下面的空氣壓力小,圓盤上面的空氣壓力大,所以飛碟飛不起來。”

  “嗯,有道理……”

  同學的`臉上綻露出了發現后的喜悅。

  “能不能讓氣墊飛碟平行著飛一小會兒呢?”我又把一個問題拋給了同學。“要想這樣做,需要把飛碟做哪些改造呢?”

  在同學的議論聲中,課在繼續……

  三、教學后的反思

  這堂課,使我欣喜不已,收獲最大的就是我的同學,他們是那么全身心的投入,即使打了下課鈴,同學們仍是興趣盎然,爭論不休。這節課勝利了,那么課勝利的原因在哪里呢?我認真總結了一下,認為有以下兩點:

  1. 把玩的權利還給同學,讓他們“玩中學”。

  兒童的天性就是玩,這節課近一半的時間都在滿足小朋友們的這種心理需求。當然,這里的玩不是看熱鬧,而是有目的的去玩。當一個有趣的玩具出現在小朋友面前時,往往能激起他們的好奇心,當同學對觀察的現象感興趣而提出問題時,這時便是探究的開始,教師適時加以引導,同學便可進行系統地科學探究過程,從而感受玩具里的科學。像今天同學們在玩氣墊飛碟的過程中,發現了許多的科學秘密,“反沖現象”、“大氣壓力”等等,許多初中要學到的物理知識都在這節課中被同學提出,也許有的問題同學們現在不甚明了,但是這堂課小朋友們在玩中發生的疑問會激勵他們不時探索,這種探索意識的樹立,對同學的科學觀、價值觀乃至人生觀都會發生重要的影響。

  2. 把“難題”交給同學,讓他們自身解決。

  由于科學課倡議同學“探究”和“研討”,因此,在同學探究的這段時間里,我沒有滿足于在各小組之間走一走,看一看,而是對同學實施影響,促進他們不時有所發現,營造了和諧的科學探究和研究氛圍,在同學探究過程中把自身作為一名參與者,和同學打成一片去了解同學,敏銳的觀察他們發現了什么?還準備怎樣去發現?等。玩具里的科學無窮無盡,有些玩具的科學是同學目前無法解釋的,甚至老師也是不甚明白,這時怎么辦?我覺得無妨把這些問題留給同學。現代同學的知識面很廣,閱讀的科普讀物也很多,再加上電腦網絡等現代媒體的便利,都為同學提供了解決問題的途徑。當然有時一些問題的答案同學是找不出來的,在課堂上教師不用急于把所有答案告訴同學,無妨告訴同學現在我們的確有些秘密解決不了,有興趣的話課后可以繼續探索。新的課程規范提倡的不再是教會同學什么知識,而是提倡通過課堂教學培養同學的一種探索意識。

  “提出一個問題比解決一個問題更有意義。”課堂就應該是同學的天地,就應該讓同學在這塊天地中自由憧憬,充沛張揚自身的個性,大膽提出不同的見解。可以互相爭論、 辯白,甚至爭得面紅耳赤。也許他們爭論的問題在大人的心目中多么幼稚,也許他們爭論的問題最終都沒獲得準確答案,這些都不重要,重要的是過程,互相交流,互相研討的過程,動手操作,科學探究的過程,當然也并不是要同學天馬行空,任意思維,而是鼓勵他們在一定范圍內,從多方面考慮問題的全部,作為教師是應該掌握一定的尺度的。這種探究意識的培養不是一朝一夕之功,需要我們教師的不時引導與鼓勵,支持與協助。

設計方案 篇5

  活動目標:

  1、練習用紙球擊目標,發展幼兒投擲能力和目測力。

  2、學習遵守游戲規則,體驗規則在活動中的重要性。

  活動準備:

  1、用報紙、皺紙做成的只求若干只。

  2、小臉盆若干只,盆內調好顏料,一盆一種顏色。

  活動過程:

  1、啟發提問,引起興趣:

  (1)、教師啟發提問:

  ——“如果不用筆,你能怎樣在板上畫出一幅美麗的畫?”

  (2)、幼兒討論交流。

  (3)、激發游戲興趣:

  ——“今天我們做小猴投彩球的游戲,用紙團蘸上顏色投到板上看看會不會變成一幅美麗的圖案?”

  2、提供材料,自由探索:

  (1)、“小猴”玩紙球:

  幼兒每人拿一只紙球,分散自由的地玩球(拋接,投擲)。

  (2)、“小猴”投紙球:

  按幼兒意愿,將幼兒分成人數相等的四隊。

  提問:

  ——“今天的比賽分成四隊進行,可以怎么分?”

  (3)、每隊幼兒分別推選出自己的隊長,并為自己組取名。

  ——“你們想選誰做隊長?為自己的`隊取個名字?”

  (4)、每隊幼兒對準本隊的目標進行投擲練習。

  3、難點練習,重點指導:

  (1)、教師講解并示范“小猴投彩球”的游戲:

  提示:每名幼兒拿一只紙球,蘸上顏色,然后投向白紙板。一對一塊板,各隊的幼兒應投自己隊的那塊板。如果投到別隊的板上,那就為別隊添彩。每人投了數個紙球后,教師發出“停止”信號,幼兒即停止投擲。

  (2)、幼兒進行游戲。各隊幼兒對準自己的目標,投出彩球。教師及時指導,提醒幼兒顏料不要蘸得過多,瞄準了再投,不要投空,也不要投到別隊的板上。

  4、共同講評,結束游戲:

  將各隊色彩鮮艷的“畫”集中在一起,師生共同進行評價。

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